Le siège (250, ninja)
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Le siège (250, ninja)
Voici l'aventure coopération à 2 joueurs.
Prévoir (ninja et 250) : (voyer l'attaque que vous préférez sur le camp 10/) :
Avec AC sur 10/ et sacrifice ninja sur le chef 12/ : 200 R + 1 SE + 220 C + 28 AC + 170 A (190 A si 270)
Si pas sacrifice sur le chef 12/ et pas d'AC sur 10/ : 250 R + 180 SE OU 180 K (voir attaque 10/) + 220 C + 100 A
La carte est divisée en 2 : Nord/Sud : 12 camps identiques répartis dans 5 zones.
La carte :
1/ et 2/ sont inversés dans la zone 1 au Sud mais aucune influence pour les attaques.
ZONE 1 : lancer directement la compo du chef 3 avec le ninja, aucune pertes sur 1/ et 2/
1/ 30 charognards (Char) + 40 lanceurs de pierre (LdP) :
2/ 40 Char + 30 LdP :
3/ (chef) : 85 char + 65 LdP : ninja : 24 R + 1 SE + 195 C
ZONE 2 : lancer directement le ninja sur 5/ avec la compo de 4/.
4/ 40 Racailles (Rac) + 40 pisteurs (Pist) : ninja : 11 R + 1 SE + 208 C
5/ 20 Rac + 60 Pist : ninja : 220 C
6/ (chef) : 40 Rac + 40 Pist + 1 Putois : ninja : 17 R + 1 SE + 150 C + 52 A
ZONE 3 :
7/ 20 Coriaces (Cor) + 80 Pist : ninja : 5 R + 1 SE + 214 C
8/ 80 Rac + 40 Pist : ninja : 49 R + 1 SE + 170 C
9/ (chef) : 20 SE déserteurs + 20 A déserteurs + 20 K déserteurs + 1 putois : ninja : 19 R + 1 SE + 100 C + 100 A
ZONE 4
/10 (chef) : 30 Chiens de garde (Chiens) + 30 Cor + 40 Pist + 1 putois : ninja : 31 R + 1 SE + 28 AC + 160 A OU 40 R + 180 SE/K
ZONE 5
11/ (A fois, 2 tours) : (normal, aguerri) : 150 C (pas de pertes)
12/ (chef) : 50 Chiens + 50 Cor + 50 Pist + Albert : ninja : une vague : 84 R + 1 SE + 135 K
OU 2 vagues : V1 : ninja : 1R (- 50 Chiens - 20 Pist) ; V2 : 250 (270) : 42 R + 1 SE + 40 C + 167 (187) A
environ 6100 exp (62 PE) et un petit butin genre raout des boucaniers (c'est déjà ça de pris)
K.
Prévoir (ninja et 250) : (voyer l'attaque que vous préférez sur le camp 10/) :
Avec AC sur 10/ et sacrifice ninja sur le chef 12/ : 200 R + 1 SE + 220 C + 28 AC + 170 A (190 A si 270)
Si pas sacrifice sur le chef 12/ et pas d'AC sur 10/ : 250 R + 180 SE OU 180 K (voir attaque 10/) + 220 C + 100 A
La carte est divisée en 2 : Nord/Sud : 12 camps identiques répartis dans 5 zones.
La carte :
1/ et 2/ sont inversés dans la zone 1 au Sud mais aucune influence pour les attaques.
ZONE 1 : lancer directement la compo du chef 3 avec le ninja, aucune pertes sur 1/ et 2/
1/ 30 charognards (Char) + 40 lanceurs de pierre (LdP) :
2/ 40 Char + 30 LdP :
3/ (chef) : 85 char + 65 LdP : ninja : 24 R + 1 SE + 195 C
ZONE 2 : lancer directement le ninja sur 5/ avec la compo de 4/.
4/ 40 Racailles (Rac) + 40 pisteurs (Pist) : ninja : 11 R + 1 SE + 208 C
5/ 20 Rac + 60 Pist : ninja : 220 C
6/ (chef) : 40 Rac + 40 Pist + 1 Putois : ninja : 17 R + 1 SE + 150 C + 52 A
ZONE 3 :
7/ 20 Coriaces (Cor) + 80 Pist : ninja : 5 R + 1 SE + 214 C
8/ 80 Rac + 40 Pist : ninja : 49 R + 1 SE + 170 C
9/ (chef) : 20 SE déserteurs + 20 A déserteurs + 20 K déserteurs + 1 putois : ninja : 19 R + 1 SE + 100 C + 100 A
ZONE 4
/10 (chef) : 30 Chiens de garde (Chiens) + 30 Cor + 40 Pist + 1 putois : ninja : 31 R + 1 SE + 28 AC + 160 A OU 40 R + 180 SE/K
ZONE 5
11/ (A fois, 2 tours) : (normal, aguerri) : 150 C (pas de pertes)
12/ (chef) : 50 Chiens + 50 Cor + 50 Pist + Albert : ninja : une vague : 84 R + 1 SE + 135 K
OU 2 vagues : V1 : ninja : 1R (- 50 Chiens - 20 Pist) ; V2 : 250 (270) : 42 R + 1 SE + 40 C + 167 (187) A
environ 6100 exp (62 PE) et un petit butin genre raout des boucaniers (c'est déjà ça de pris)
K.
Dernière édition par krusty5 le Mer 15 Oct - 20:14, édité 2 fois (Raison : ()
krusty5- Messages : 58
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