Les cavaliers blancs
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Chevaliers noirs (48 +)

2 participants

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Chevaliers noirs (48 +) Empty Chevaliers noirs (48 +)

Message  krusty5 Mar 23 Avr - 14:08

Voici ma version complète de CN avec canons et vétéran.
Toutes les unités ennemies sont des déserteurs.
http://forum.thesettlersonline.fr/threads/17425-Aventure-cartes-troupes-d%C3%A9tails?p=179613&viewfull=1#post179613
http://d2.e-loader.net/dTvgBWv2e6.jpg  
Avec ce tuto, il faut 1k de R + 170 S + 130 SE + 85 A + 320 C + 130 K
(Mémo K : vété 1 : 130 K + 120 SE ; vété 2 : 150 C + 85 A + 10 SE + R ; aguerri 170 S + R ; 170 C + R ; et les autres gégés avec R)
(mémo K, ninja : 270 : 170 S + 100 R ; VT1 : 250 R ; VT2 : 250 C ; ninja : 131 K + 70 C ; GG1 : 85 A + 100 SE (ou 30 pour k) ; GG2-3 : 200-200 R ; aguerri et faucheuse dispo pour croiser)

La carte :
Chevaliers noirs (48 +) Cn_la_10
Attaque par la zone d'arrivée Sud-Ouest.
1/100 M + 100 AL : 84 R + 1 SE + 120 C + 45 K OU DIVERSION LONGUE : 29 SE + 171 C

2/100 S + 100 AC : DIVERSION LONGUE : 55 S + 145 C

3/100 M + 100 C : DIVERSION LONGUE : 111 S

4/(chef) 60 C + 60 SE + 60 AL + 10 K : 120 R + 130 K // ninja : 107 R + 1 SE + 112 K (1 round)
ninja sans K : 114 R + 106 SE

La double div longue 1 en image :
Chevaliers noirs (48 +) Double10
TEST : lorsque le général 2 attaque, 3 et 4 sont +- sur une même ligne d'attaque.

La TRIPLE diversion longue de la première zone :
Chevaliers noirs (48 +) Triple11
ATTENTION !!! j'ai inversé les troupes du gégé 1 et 2 !! Faites comme indiqué pour les troupes au-dessus de la carte !!

Simple diversion longue sur le 3 (111 S) pour libérer la zone d'arrivée Sud (mêmes compositions que précédemment) :
Diversion longue 2 en image :
Chevaliers noirs (48 +) Div_2_10

La zone centrale est attaquée depuis la zone d'arrivée Sud et diversion longue possible sur le camp 5/ devant vous :
5/60 SE + 60 A : DIVERSION LONGUE : 36 S + 100 C

6/ (chef, PN1) 50 C + 50 SE + 50 A + SR : 135 R + 115 K // ninja : 110 R + 110 K (2 rounds)

Diversion 3 en image :
Chevaliers noirs (48 +) Div_3_10
Libérez ensuite la 3ème zone d'arrivée (Nord) en battant le 3ème camp chef 4/ (même composition).

Transférez-vous dans la zone Nord comme indiqué ci-dessous pour attaquer directement le camp chef 10 :

10/(chef) 60 SE + 60 A + 20 K : 70 R + 1SE + 80 C + 99 K // ninja : 59 R + 1 SE + 110 C + 50 K
ninja sans k : 64 R + 1 SE + 50 C + 105 A
Chevaliers noirs (48 +) Attaqu10
Pour la dernière zone, on attaque successivement :
12/80 S + 80 A : 65 R + 1 SE + 100 C + 84 A // 270 : 64 R + 1 SE + 120 C + 85 A // ninja : 64 R + 1 SE + 80 C + 75 K   (pas d'améliorations)

15/100 C + 100 A : 120 R + 130 SE // ninja : 120 R + 100 SE   (pas d'amélioration)

16/100 S + 75 A : 89 R + 1 SE + 98 C + 62 K // ninja : 79 R + 1 SE + 50 C + 90 K (1 round)
ninja sans k : 84 R + 1 SE + 40 C + 95 A

On termine par une dernière diversion longue sur le 14/ :
14/100 SE + 50 AL : DIVERSION LONGUE : 1R + 86 S + 70 C

18/(chef, PN2) 50 SE + 50 A + 25 K + GB : 135 R + 115 K // ninja : 89 R + 131 K (3 ou 4 rounds)

Diversion 4 en image :
Chevaliers noirs (48 +) Div_4_11

Ou de la zone + proche :
Chevaliers noirs (48 +) Div_4_10

Pertes totales : moins d'1k de R et + de 28 k exp, avec (on espère !) un beau butin Very Happy.


Dernière édition par krusty5 le Lun 23 Mar - 15:04, édité 3 fois
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Chevaliers noirs (48 +) Empty Re: Chevaliers noirs (48 +)

Message  albator Lun 15 Déc - 12:45

Pour ceux qui n'ont pas de soldat pour les diversions:

camp 5: 20 r  180 cav pour 7 round minimum
camp 14: 60r 40eli 100cav pour 7 round minimum
albator
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