Pilleurs de tombe (250, 270, ninja)
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Pilleurs de tombe (250, 270, ninja)
Tuto de cette aventure coopération à 4 joueurs dont le butin est sympa.
4 camps à tuer (dont div possible sur le 3ème, selon l'humeur...).
Troupes à prévoir (avec la div ; 270 et ninja) : 400 R + 20 AC + 220 A + 161 SE + 40 C (avec ninja, prévoir 20 R et 90 AC de + si vous attaquez le camp 3/).
(mémo K : 270 : 250 A + R ; 250 : 50 C + R ; 250 : 250 R ; Aguerri : 85 K + 1 SE + R ; 4 ninja + Vargus + Anslem + Nusula (suicides) ; pour la div : normal : 161 SE + 11 C)
La carte (à venir)
Zone personnelle (4, une pour chaque joueur)
1/ 100 membres de secte (MS) + 50 esclaves des ombres (EO) + 50 danseurs de feu (DF) : ninja : 98 R + SE // Nusala : 79 R + 1 SE + 85 K
2/ 50 MS + 50 EO + 50 DF + 50 derviches tourneurs (DT) : ninja : 69 R + 1 SE + 20 AC + 130 A // ninja 1 R ; ninja : 24 R + 1 SE + 100 C + 110 A ou Nusala : 24 R + 1 SE + 40 C + 100 A
3/ 50 MS + 100 prêtres du mal (PdM) + 50 DT : ATTAQUE : ninja : 20 R + 90 AC + 110 A // ninja (-22 PdM) ; 270 : 69 R + 1 SE + 80 C + 135 A ou Super Master One : 50 R + 50 C + 135 A
DIV LONGUE (normal) : 161 SE + 11 C
4/ (chef) 100 MS + 50 EO + 48 DF + 2 grands prêtres : V1 (ninja) : 190 R (2 rounds) ; V2 (270) : 24 R + 1 SE + 25 C + 220 A
Après les suicides : 20 MS + 2 grands prêtres : 270 : 40 R + 230 A
Quand il faut compter entre la diversion et les 2 vagues, c'est en secondes ; retenez qu'il y a (a priori...) 10 secondes entre le moment du clic de la diversion sur le camp 3 et le moment où le général sort de sa garnison...
Div à partir du Sud Ouest :
Div à partir du Sud Est :
Div à partir du Nord Est :
Div à partir du Nord Ouest :
Pour finir, cliquer sur la tombe de la zone centrale
4 camps à tuer (dont div possible sur le 3ème, selon l'humeur...).
Troupes à prévoir (avec la div ; 270 et ninja) : 400 R + 20 AC + 220 A + 161 SE + 40 C (avec ninja, prévoir 20 R et 90 AC de + si vous attaquez le camp 3/).
(mémo K : 270 : 250 A + R ; 250 : 50 C + R ; 250 : 250 R ; Aguerri : 85 K + 1 SE + R ; 4 ninja + Vargus + Anslem + Nusula (suicides) ; pour la div : normal : 161 SE + 11 C)
La carte (à venir)
Zone personnelle (4, une pour chaque joueur)
1/ 100 membres de secte (MS) + 50 esclaves des ombres (EO) + 50 danseurs de feu (DF) : ninja : 98 R + SE // Nusala : 79 R + 1 SE + 85 K
2/ 50 MS + 50 EO + 50 DF + 50 derviches tourneurs (DT) : ninja : 69 R + 1 SE + 20 AC + 130 A // ninja 1 R ; ninja : 24 R + 1 SE + 100 C + 110 A ou Nusala : 24 R + 1 SE + 40 C + 100 A
3/ 50 MS + 100 prêtres du mal (PdM) + 50 DT : ATTAQUE : ninja : 20 R + 90 AC + 110 A // ninja (-22 PdM) ; 270 : 69 R + 1 SE + 80 C + 135 A ou Super Master One : 50 R + 50 C + 135 A
DIV LONGUE (normal) : 161 SE + 11 C
4/ (chef) 100 MS + 50 EO + 48 DF + 2 grands prêtres : V1 (ninja) : 190 R (2 rounds) ; V2 (270) : 24 R + 1 SE + 25 C + 220 A
Après les suicides : 20 MS + 2 grands prêtres : 270 : 40 R + 230 A
Quand il faut compter entre la diversion et les 2 vagues, c'est en secondes ; retenez qu'il y a (a priori...) 10 secondes entre le moment du clic de la diversion sur le camp 3 et le moment où le général sort de sa garnison...
Div à partir du Sud Ouest :
Div à partir du Sud Est :
Div à partir du Nord Est :
Div à partir du Nord Ouest :
Pour finir, cliquer sur la tombe de la zone centrale
Dernière édition par krusty5 le Lun 21 Jan - 6:45, édité 7 fois
krusty5- Messages : 58
Date d'inscription : 13/11/2012
Age : 37
Localisation : Namur, Belgique
Pour les gros feignants sans div avec MAM +Veve250 + canons
2 gg necessaires : mam + vété
camp 1 >>> mam >>98 rec + 122 canons
camp 2 >>> mam >>69 rec + 20 ac + 131 arbas
camp 3 >>>mam >> 20 rec + 90 ac + 110 arbas
camp 4 >>> 1. 250 recrues
2. mam>> 85 rec + 135 arbas
troupes nessaisaire 570 rec + 110 b - 135 ab - 122 canons
camp 1 >>> mam >>98 rec + 122 canons
camp 2 >>> mam >>69 rec + 20 ac + 131 arbas
camp 3 >>>mam >> 20 rec + 90 ac + 110 arbas
camp 4 >>> 1. 250 recrues
2. mam>> 85 rec + 135 arbas
troupes nessaisaire 570 rec + 110 b - 135 ab - 122 canons
tapedessus- Messages : 3
Date d'inscription : 30/03/2013
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