les Nordiques : stratégie et diversion
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les Nordiques : stratégie et diversion
Voici la carte stratégique ainsi que les positionnements pour minimiser les pertes de cette aventure.
Armée 200 // armée 250
Avec ce tuto, préparer ... // 100 R + 140 M + 145 S (Div longue sur le camp 24/) + 200 C + 250 A + 1 SE.
270 : 100 M à la place...
(mémo K : VT1 : 200 C ; VT1 : 250 A ; Aguerri : 54 R + 1 SE + 145 S ; G1 : 150 M + 50 R)
2 choses importantes :
1. Les camps chefs ont une zone d'influence !!! On va s'en servir à notre avantage !
2. Toutes les unités, à part les Valkyries (les archers nordiques), sont des unités lentes, çàd qu'elles attaquent après les recrues/miliciens/soldats/archers/arbalétriers. Composition des armées à trouver selon le camp, mais en général des cavaliers pour éliminer les Valkyries en première attaque, puis des archers longs et/ou arbalétriers éventuellement protégés par quelques recrues pour le reste.
La carte stratégique :
Voici la stratégie :
ZONE 1
Tout d'abord, si vous n'y arrivez pas, transférez-vous dans la zone d'arrivée 2 à la position de l'étoile rouge. De là, attaquez 9 puis 8.
NB : vous pouvez lancer la comp du 8 directement sur 8/ pour gagner un trajet (pas de pertes sur 9/).
9/ 100 Karls (K) + 50 Valkyries (VK) : 1 SE + 69 C + 130 A // 70 C + 180 (200) A (pas de pertes)
8/ 50 K + 75 VK : 14 R + 1 SE + 80 C + 105 A // 1 SE + 99 C + 150 (170) A
Stratégie 1 (S1) : pour ne pas vous faire intercepter par le camp de loups gris W1, attaquez le camp 6 (trait rouge discontinu) avec l'armée du camp 7. Comme cela, vous vous faites intercepté par le camp 6 (trait rouge plein) que vous battez puis vous battez en retraite. Vous prenez ensuite la vraie armée pour le camp 6 que vous attaquez (pas d'interception par les loups gris en attaquant le 6 !), et enfin vous libérez la zone 1 en battant le camp chef 5.
OU ATTAQUE W1 : 150 LG : 9 R + 190 S // 8 R + 190 SE
7/ 50 Huskarls (HK) + 100 Thralls (T) : 29 R + 1 S + 170 A // 3 R + 1 SE + 246 A // 270 A
6/ 50 HK + 50 T + 25 VK : 36 C + 214 (234) A (pas de pertes)
5/ (chef) 75 HK + 50 VK + 5 Berserker (Ber) : 10 R + 1 SE + 70 C + 169 A // 270 : 1 SE + 70 C + 199 A
Transférez-vous (2 généraux suffisent) près de l'étoile bleue.
ZONE 2
Attaquez successivement les camps 11 13 14 et 15, tous les autres sont évitables. Vous libérez ainsi la zone 2.
11/ 50 HK + 75 K : 250 A (pas de pertes)
Gain un trajet : attaquer direct 14 avec la compo de 13/, pas de pertes
13/ 50 HK + 50 T + 50 VK : 5 R + 1 SE + 69 C + 175 A // 270 : 1 SE + 70 C + 199 A
14/ 50 HK + 50 VK : 70 C + 180 A (pas de pertes)
15/ (chef) 10 Jomsvikings (J) + 100 HK + 50 VK : 30 R + 10 M + 70 C + 140 A // 270 : 30 R + 3 M + 1 SE + 70 C + 166 A
ZONE 3
Stratégie 2 (S2) n'existe plus puisqu'on peut attaquer directement 19 : 19/ 75 VK : 115 C (général 200). Le chef 21 est ensuite directement attaquable !
21/ (chef) 20 J + 50 HK + 50 VK + 15 Ber : 16 R + 1 SE + 70 C + 163 A // 270 : 1 SE + 70 C + 199 A
Zone 3 libérée. En vue de la diversion longue sur 24, placez-vous comme indiqué sur la carte suivante.
ZONE 4
23/ 75 HK + 50 T : 250 A (pas de pertes)
Diversion longue sur le camp 24 :
Placez-vous comme indiqué sur la carte de la diversion en 1 et 2. Lancez 1 (145 S) sur le camp 24/ puis 2 (vété : 50 M + 200 A) sur le camp chef 25/.
24/ DIVERSION LONGUE 120 HK : 145 S (ou 169 R + 31 A)
25/ (chef) 20 J + 100 HK + 50 K + 15 Ber : 50 M + 200 A // 270 : 44 M + 1 SE + 225 A
Placez-vous près de l'étoile jaune pour la dernière zone (étoile jaune sur la carte de l'aventure, première carte).
ZONE 5
Stratégie 3 (S3) : de l'étoile jaune, attaquez directement le camp chef 29 avec une armée qui gagne sans pertes contre le camp 28 ; en effet, à partir de cette position, votre général attaque par la droite et se fait intercepter par le camp 28. c'est un camp facile à battre, donc si vous battez le chef (d'après vos simulations), testez que cette même armée contre le 29 gagne sans pertes contre le camp 28. Une fois le camp 28 détruit, vu que vous êtes dans la zone d'influence du chef 29, votre armée ira directement dans le camp chef. Pas besoin de battre les camps 26 et 27 !
/29 (chef) 50 J + 120 HK + 30 Ber : 85 M + 165 A (aucune perte contre les 150 K qui nous interceptent) // 270 : 54 M + 1 SE + 215 A
Et vous voilà vainqueur avec un minimum de pertes si tout a bien fonctionné ! Les pertes sont minimales avec les arbalétriers et le vétéran 250 pour tout attaquer.
Bon jeu à toutes et tous !
krusty.
Armée 200 // armée 250
Avec ce tuto, préparer ... // 100 R + 140 M + 145 S (Div longue sur le camp 24/) + 200 C + 250 A + 1 SE.
270 : 100 M à la place...
(mémo K : VT1 : 200 C ; VT1 : 250 A ; Aguerri : 54 R + 1 SE + 145 S ; G1 : 150 M + 50 R)
2 choses importantes :
1. Les camps chefs ont une zone d'influence !!! On va s'en servir à notre avantage !
2. Toutes les unités, à part les Valkyries (les archers nordiques), sont des unités lentes, çàd qu'elles attaquent après les recrues/miliciens/soldats/archers/arbalétriers. Composition des armées à trouver selon le camp, mais en général des cavaliers pour éliminer les Valkyries en première attaque, puis des archers longs et/ou arbalétriers éventuellement protégés par quelques recrues pour le reste.
La carte stratégique :
Voici la stratégie :
ZONE 1
Tout d'abord, si vous n'y arrivez pas, transférez-vous dans la zone d'arrivée 2 à la position de l'étoile rouge. De là, attaquez 9 puis 8.
NB : vous pouvez lancer la comp du 8 directement sur 8/ pour gagner un trajet (pas de pertes sur 9/).
9/ 100 Karls (K) + 50 Valkyries (VK) : 1 SE + 69 C + 130 A // 70 C + 180 (200) A (pas de pertes)
8/ 50 K + 75 VK : 14 R + 1 SE + 80 C + 105 A // 1 SE + 99 C + 150 (170) A
Stratégie 1 (S1) : pour ne pas vous faire intercepter par le camp de loups gris W1, attaquez le camp 6 (trait rouge discontinu) avec l'armée du camp 7. Comme cela, vous vous faites intercepté par le camp 6 (trait rouge plein) que vous battez puis vous battez en retraite. Vous prenez ensuite la vraie armée pour le camp 6 que vous attaquez (pas d'interception par les loups gris en attaquant le 6 !), et enfin vous libérez la zone 1 en battant le camp chef 5.
OU ATTAQUE W1 : 150 LG : 9 R + 190 S // 8 R + 190 SE
7/ 50 Huskarls (HK) + 100 Thralls (T) : 29 R + 1 S + 170 A // 3 R + 1 SE + 246 A // 270 A
6/ 50 HK + 50 T + 25 VK : 36 C + 214 (234) A (pas de pertes)
5/ (chef) 75 HK + 50 VK + 5 Berserker (Ber) : 10 R + 1 SE + 70 C + 169 A // 270 : 1 SE + 70 C + 199 A
Transférez-vous (2 généraux suffisent) près de l'étoile bleue.
ZONE 2
Attaquez successivement les camps 11 13 14 et 15, tous les autres sont évitables. Vous libérez ainsi la zone 2.
11/ 50 HK + 75 K : 250 A (pas de pertes)
Gain un trajet : attaquer direct 14 avec la compo de 13/, pas de pertes
13/ 50 HK + 50 T + 50 VK : 5 R + 1 SE + 69 C + 175 A // 270 : 1 SE + 70 C + 199 A
14/ 50 HK + 50 VK : 70 C + 180 A (pas de pertes)
15/ (chef) 10 Jomsvikings (J) + 100 HK + 50 VK : 30 R + 10 M + 70 C + 140 A // 270 : 30 R + 3 M + 1 SE + 70 C + 166 A
ZONE 3
Stratégie 2 (S2) n'existe plus puisqu'on peut attaquer directement 19 : 19/ 75 VK : 115 C (général 200). Le chef 21 est ensuite directement attaquable !
21/ (chef) 20 J + 50 HK + 50 VK + 15 Ber : 16 R + 1 SE + 70 C + 163 A // 270 : 1 SE + 70 C + 199 A
Zone 3 libérée. En vue de la diversion longue sur 24, placez-vous comme indiqué sur la carte suivante.
ZONE 4
23/ 75 HK + 50 T : 250 A (pas de pertes)
Diversion longue sur le camp 24 :
Placez-vous comme indiqué sur la carte de la diversion en 1 et 2. Lancez 1 (145 S) sur le camp 24/ puis 2 (vété : 50 M + 200 A) sur le camp chef 25/.
24/ DIVERSION LONGUE 120 HK : 145 S (ou 169 R + 31 A)
25/ (chef) 20 J + 100 HK + 50 K + 15 Ber : 50 M + 200 A // 270 : 44 M + 1 SE + 225 A
Placez-vous près de l'étoile jaune pour la dernière zone (étoile jaune sur la carte de l'aventure, première carte).
ZONE 5
Stratégie 3 (S3) : de l'étoile jaune, attaquez directement le camp chef 29 avec une armée qui gagne sans pertes contre le camp 28 ; en effet, à partir de cette position, votre général attaque par la droite et se fait intercepter par le camp 28. c'est un camp facile à battre, donc si vous battez le chef (d'après vos simulations), testez que cette même armée contre le 29 gagne sans pertes contre le camp 28. Une fois le camp 28 détruit, vu que vous êtes dans la zone d'influence du chef 29, votre armée ira directement dans le camp chef. Pas besoin de battre les camps 26 et 27 !
/29 (chef) 50 J + 120 HK + 30 Ber : 85 M + 165 A (aucune perte contre les 150 K qui nous interceptent) // 270 : 54 M + 1 SE + 215 A
Et vous voilà vainqueur avec un minimum de pertes si tout a bien fonctionné ! Les pertes sont minimales avec les arbalétriers et le vétéran 250 pour tout attaquer.
Bon jeu à toutes et tous !
krusty.
Dernière édition par krusty5 le Sam 13 Sep - 20:31, édité 17 fois
krusty5- Messages : 58
Date d'inscription : 13/11/2012
Age : 37
Localisation : Namur, Belgique
Re: les Nordiques : stratégie et diversion
petite amélioration
Camp 7
ma compo : 10 se , 60 cava et 180 arbalétriers
pertes 0 à 1 se
résumé première partie île 0 pertes 2x/3
Camp 15
50r 60 cavaliers 140 arbas
Pertes 38 à 48 r
Camp 7
ma compo : 10 se , 60 cava et 180 arbalétriers
pertes 0 à 1 se
résumé première partie île 0 pertes 2x/3
Camp 15
50r 60 cavaliers 140 arbas
Pertes 38 à 48 r
frenchie57- Messages : 22
Date d'inscription : 15/11/2012
Age : 56
Localisation : metz
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