Armées pour aventure
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Armées pour aventure
Hello !
Voici pour ceux qui veulent, un aperçu approximatif des armées qu'il faut pour les petites aventures (sans vétéran).
* Aventures solo (beaucoup tournent grosso modo entre 500 et 600 recrues) :
- A cheval : +- 500 recrues (avec une diversion et une diversion longue)
- Ile des pirates : +- 400 (2 diversions longues et une double diversion longue)
- Sorcière des marais : +- 500 R + 125 C (une diversion possible sur le dernier camp pas chef)
- Traitres : +- 600 recrues (2 diversions longues)
- Hors-la-loi : +- 1300 recrues (pas mal de R à prévoir pour les 3 ou 4 diversions longues possibles, + une TRIPLE diversion longue !!)
* Aventures à 2, avec un max d'expérience :
- Prêtres du mal : environ 600 recrues (une petite diversion longue sur la première zone pour ceux qui veulent s'amuser)
- Voler aux riches : environ 1100 recrues (sans diversion mais avec stratégie )
- Fils des steppes (hum) : +- 3000 recrues + des miliciens et des cavaliers
PS : ne perdez pas l'autre place pour le butin !!! Vendez-la ou faite profiter qqn de la guilde ! le butin n'est pas divisé en 2 mais un second tirage est offert pour autant que la joueur de la place butin a tué au moins une unités ennemie. Bien évidemment vous pouvez toujours commencer une aventure multi joueur seul et inviter les autres joueurs quand bon vous semble !
Voici pour ceux qui veulent, un aperçu approximatif des armées qu'il faut pour les petites aventures (sans vétéran).
* Aventures solo (beaucoup tournent grosso modo entre 500 et 600 recrues) :
- A cheval : +- 500 recrues (avec une diversion et une diversion longue)
- Ile des pirates : +- 400 (2 diversions longues et une double diversion longue)
- Sorcière des marais : +- 500 R + 125 C (une diversion possible sur le dernier camp pas chef)
- Traitres : +- 600 recrues (2 diversions longues)
- Hors-la-loi : +- 1300 recrues (pas mal de R à prévoir pour les 3 ou 4 diversions longues possibles, + une TRIPLE diversion longue !!)
* Aventures à 2, avec un max d'expérience :
- Prêtres du mal : environ 600 recrues (une petite diversion longue sur la première zone pour ceux qui veulent s'amuser)
- Voler aux riches : environ 1100 recrues (sans diversion mais avec stratégie )
- Fils des steppes (hum) : +- 3000 recrues + des miliciens et des cavaliers
PS : ne perdez pas l'autre place pour le butin !!! Vendez-la ou faite profiter qqn de la guilde ! le butin n'est pas divisé en 2 mais un second tirage est offert pour autant que la joueur de la place butin a tué au moins une unités ennemie. Bien évidemment vous pouvez toujours commencer une aventure multi joueur seul et inviter les autres joueurs quand bon vous semble !
krusty5- Messages : 58
Date d'inscription : 13/11/2012
Age : 37
Localisation : Namur, Belgique
Re: Armées pour aventure
j'aimerais dire un truc sur voler aux riches :
comme dit krusty il y a une strategie !
la stategie c'est de mettre sa garniaison dans le z de gauche et de le mettre tout a droite
apres attaque le camps de loup pui le camps puis apres aller attaquer le chef de la z du millieu mais attention il y a un camps de loup
apres avoir tuer le chef tuer les chef de tout a gauche et a droite par la z du millieu et comme sa des armee en plus moins de perte et ça va plus vite
ps : si vous comprener pas dite le moi et je vous ferais voire comment faire sur le terrain !
comme dit krusty il y a une strategie !
la stategie c'est de mettre sa garniaison dans le z de gauche et de le mettre tout a droite
apres attaque le camps de loup pui le camps puis apres aller attaquer le chef de la z du millieu mais attention il y a un camps de loup
apres avoir tuer le chef tuer les chef de tout a gauche et a droite par la z du millieu et comme sa des armee en plus moins de perte et ça va plus vite
ps : si vous comprener pas dite le moi et je vous ferais voire comment faire sur le terrain !
clem72500- Messages : 4
Date d'inscription : 15/11/2012
Age : 24
Localisation : sarthe
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